Monthly Archive for 五月, 2012

手机三国攻略 个人游戏经验总结

       手机三国玩了四个半月,152级未开十级金矿农田产量已达到820多万。总结经验如下:

       手机三国角色类型:

       战略最重要,手机三国中选定账号角色类型即是选定战略。角色类型主要分为三种,一种是狼,一种是农民,一种是介于二者之间。狼者,以战养战,所有属性都加到攻击力和统治力上,盟友多,购买最好的攻击装备设施,钱粮全从战争中取得。至于钱粮的消耗,有些用于建设钱粮和防御,有些则只建设防御;所谓农民,主要致力于钱粮建设,盟友数拉低以避免被高兵数玩家看到,而且盟友数越高的区间狼就越多。农民基本上属于打不还手、骂不还口,不问战事一心只搞经济建设的生产者。而手机三国中介于狼和农民之间的大有人在,其实这种角色类型是最不好的,又搞生产又去攻击,自身钱粮生产加成得不到最大化的同时由攻击别人而带来的仇家又导致自身收成无法得到积累,致使投入更多的时间精力总财产积累量却远远不及纯狼或纯农。

       关于手机三国级别:

       手机三国中,带兵数与武将数、盟友数成正比,同时武将数和盟友数受级别限制。无论是狼或羊,级别都不宜升的过快,标准就是自己的防御能够顶得住,因为手机三国易攻难守。而且越是相对低级别的区间,遇到死号的几率越大,那是一座座银库。建议升到100级解开建造金矿、防御对级别的所有限制后,开始缓慢升级甚至不升级,避免浪费,执行力全部用于PK即可。

       关于武将和神武将:

       武将属性包括武、智、政、统、魅。和攻击有关的是武、智、统,武主攻击力,智主攻击成功率,统主兵力保存能力即战事少损兵(含车船等)。和建设有关的是政,政主钱粮加成,我的号码全是政将,最低90魅基本上只和PK有关,主一击必杀使用率。一般而言,武高必政低,政高必武低,所以武将最大的分类就是武将和政将。每项属性取各武将的平均加权状况,所以同样的金矿数目,纯武将配置比纯政将配置根据装备不同可低出数倍。可带武将数目是级别除以十取整加一,而神武将个数不受限。有一个不知算不算手机三国BUG的问题:升级时,如果不加新武将同时不变更已有的武将装备,自身的武智政统魅加权状况不变。神武将的获得方式目前是三种,一是任务神将,完成所有任务后得到;二是节日碎片,可拼出神将;三是聚宝盆,可抽出碎片,也可直接抽出神将。二三类神将相对较好。

       关于手机三国黑锦囊:

       淘宝有黑锦囊,所谓的黑锦囊并非是利用游戏漏洞刷出来,而是通过盗用国外信用卡来进行充值,是一种违法行为。黑锦囊尽管接连涨价,但始终比手机三国官方锦囊便宜很多。虽然小三一再嚷嚷充黑锦囊一律封号处理,可实际上我所知道的充黑锦囊的玩家没有一个被封,他们的特征是:高级别,账号处于活跃状态。虽然也封过一个梵天族人,但也就那一个而已。坊间传闻,充完黑锦囊再去官方充几块钱便可保无虞。

       前文中提到的“升级时,如果不加新武将同时不变更已有的武将装备,自身的武智政统魅状况不变。”一事,农民可以很好的利用,即初期进魏,招荀彧,用一定锦囊抽出的卢、诸葛连弩以及昆仑镜,然后装备再也不变,可保证最高的钱粮加成。当然如果能在一个将时获得政属性更高的节日活动装备(如我的兔子灯——楠哥一大憾事)更好,但时间往往赶不上而且一个将也未必能完成节日任务;冲黑锦囊就要趁早,一是号被封了不心疼,二是小号容易抽出好装备;游戏中最好再配一个小号,清理别人留言板上的自身留言和悬赏仇家之用。

       寥寥数语,很是不全,称作手机三国攻略可能还略显单薄,至少作为告别游戏的一个记录吧。总的来说,手机三国sanguomobile还是挺好玩的。

手机三国 暧昧族

       很多事情都证明楠哥很适合做营销,甚至传销,手机三国亦说明这个问题。回想当时刚到容委,楠哥玩手机三国已经带动了小强,而后我也加盟,紧接着志诚和小谢也装到了手机里,不知不觉都被他拉进了游戏阵营,取名“暧昧族”。慢慢在游戏中也有人被楠哥拉进了族群,手机三国的暧昧族也算是他的队伍了吧。手机三国虽然只是个简单的手机网页游戏,却很费钱,仍然是抽奖系统吸金,尤其是初期没有赠碎片的活动时,神武将非常稀少,除了一个不怎么样的任务神将外只能是用人民币购买手机三国锦囊来抽聚宝盆。那时候神大一族那几个基本都拥有七个八个的,十几个的我也见过,不晓得是破解了游戏刷出来的还是手机三国游戏团队自己在玩抑或是真正用人民币抽聚宝盆而得。如果神大一族前十名全部是正宗的人民币玩家,这一族的投资有可能过百万了吧。始终无法理解在游戏里面大把大把花钱的玩家,不过也看出了人类精神的力量。后来节日的活动开始赠送碎片,一般是随机选两个或指定选一个,神将的价值也就慢慢下降,趋于平民化。再后来,手机三国在我们这里失去了激情,趋于平淡化,小强开始了新的游戏,楠哥也开始了新的游戏,渐渐我也不怎么玩了,手机三国暧昧族算是走上了末路。前些天,金之旗提出购买我的号码,800多万的时产量,16匹的卢以及其他超额好装备一并卖给了他,这两天他又和小强谈好了,楠哥也有了出售的打算,我们的手机三国到此就算结束。 我从来不玩游戏,不晓得怎么会喜欢上手机三国,还为了这部游戏买了两部安卓机。不过手机三国的确带给我很多乐趣,当然主要还是因为有我的团队在。

你以为你以为的就是你以为的吗?

       三张带着包装的卡片,都是ONEPIECE中的人物,朋友作为小礼物送给了我,当场便想把它们打开。第一包是霍迪,小恶心一下。打开第二包,还不错,娜美。最后一包本想留住,毕竟日本过来的东西附近买不到,可还是在好奇心的驱使下决定拆开看看。我问朋友:“你猜猜会是谁?”他说:“不知道,反正肯定不会是路飞。”打开之后,却恰恰是他口中不可能出现的人。小事一件,却很有感触。做人做事不能太绝对,任何事情都是。存在未知,就存在可能,未知下的绝对,是不应该存在的。你以为“你以为的”就是“你以为的”吗?真不一定是,或许往往都不是。一张卡片肯定不会是男一号的判断在一次试验中都能被证实错误,可见再小概率的事件也是有可能发生的。任何时候,任何事情,都应该在心里给那个“不可能”留下一个空间哪怕这个空间十分小,因为作为感性动物,很难做出绝对理性的判断,即便是理性的判断,也可能会有意外发生。

客气的问题

       为人处事,应该学会客气。一个不懂得什么叫做客气的人,基本上是走到哪里被人骂到哪里——李逵那种就是。客气一点,是有礼貌,有教养,甚至很多时候还能避免不必要的纠纷。但是过于客气也不好,所谓的过犹不及即是如此。陌生人之间长期过于客气,不利于感情的拉近;熟人之间过于客气,会显得生疏;帮人办事的过程中如果过于客气,就会把事情办的像是在求人办事,这是大忌。凡事都有个度,不能差了,也不能过了,掌握好最适宜的尺度十分重要。今天一天三两件事,收获颇多,这个简单的道理算是比较重要的一个,不过看似简单,实际上还需要认真研究,实践起来可能会稍微复杂些吧。

瑞星2007

       找系统光盘,无意中发现了一张2007年购买的正版瑞星杀毒软件。现在瑞星被逼得宣告免费,这张盘也就成为了历史。中国互联网讲究的就是免费,想收钱,不好混,因为中国网民习惯了免费。瑞星2007,官方当时的说明是可供一台电脑自激活之日起使用一年。而这张光盘,我曾同时在五台电脑上面安装,自己的win系统从2007年使用到了2010年,并且更换其他杀毒软件时(360杀软),仍然可以正常跨年升级.这也能看出,瑞星收费的路肯定一直都不好走,否则不会默许这种使用方式。腾讯QQ宠物的改革路线一定程度来说也较为相似:先前,QQ宠物不好养,想要养活了几乎就得花钱,而现在则不同,养活了非常容易,而要养得好,长得快就得大把的投钱了。让网民用你的产品是基础,不是赚钱的点;让网民追求基因一般应用更好的体验,才能赚到钱。